工業三維圖(工業三維立體圖設計軟件)
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今天給各位分享工業三維圖的知識,其中也會對工業三維立體圖設計軟件進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!三維立體畫是利用人眼立體視覺現象制作的繪畫作品。讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據這個原理,依據三維影象的遠近,生成不同距離的重復圖案。
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本文目錄一覽:
- 1、三維立體圖怎么制作
- 2、做工業三維圖片用什么渲染比較好
- 3、做工業三維圖片用什么渲染比較好 我用的是SOLIDWORKS,最好能與這個軟件兼容
- 4、誰能告訴我,為什么現在3D軟件都已經很好用了,還有人用CAD做三維圖?
- 5、在機械設計中,畫三維圖的意義 作用是什么。
- 6、三維圖格式有哪些 ,具體什么格式是通用的
三維立體圖怎么制作
問題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。
至少在我所知道的范疇內,一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(燈光,毛發)―確定攝像機―渲染輸出 這些步驟完成的。
問題二:三維立體圖是怎么做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。
一、立體視覺和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據這種差異感覺到立體的景象。
三維立體畫就是利用這個原理,在水*方向生成一系列重復的圖案,當這些圖案在兩只眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。
這是怎么發生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據這個原理,依據三維影象的遠近,生成不同距離的重復圖案。
二、立體畫的觀看 如果你現在還不會看立體畫,是不是已經很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。
立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水*方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。
另一種立體畫較復雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當你看立體畫時,你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內的影象。
三、兩點練習法 請把下圖上方的兩點作為目標,先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然后調整視線,試圖將里面兩個點合成一點,當四點變為三點時,你便會看到立體圖象。
四、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,可以通過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那么可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點相連。然后,在顯示器后面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前后移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調整,然后兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。
立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個*面內使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現,栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力。它與*面圖像有著本質的區別,*面圖像反映了物體上下、左右二維關系,人們看到的*面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關系。是真正視覺意義上的立體畫...
問題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現在比較好用的的是:AutoCAD 這個教程比較多!你可以到網上看一下教程!這個比較簡單的??!
――希望可以幫到你!
問題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
Maya
是一個包含了許多各種內容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對于有一些三維制作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。
Softimage/XSI
是一款巨型軟件。它的目標是那些企業用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的制作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟件并不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現等方面的強力工具。
Lightwave
對于一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟件。對于一個從其它軟件轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。
廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發制作完成。
Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業產品及場景設計師所發展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統的軟件,不管您要建構的是汽機車、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino 可以在Windows 的環境下創造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網格的制作。
Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,并新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創造精細的3D環境提供了無限的可能。Vue ......
問題五:三維立體圖是怎么做出來的 原理是利用我們的視覺產生的幻像來完成的。打個簡單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點兩個黑點,大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點約三十公分*視,然后輕輕將紙向前推,如出現散視就重來,如此幾次后,你會發現兩個黑點變成三個清晰的黑點了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1
問題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個windows版的三維立體畫制作工具試試
問題七:怎么用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...
問題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業,只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業三維軟件更強大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(有些時候為了確定圓心坐標你要先用俯視圖再選西南等軸測),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關系一定要搞正確,你可以通過建坐標系和用輔助線來確定。畫好之后你要通過合并集,差集來把它們成一個整體,再修改細微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了
問題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動畫 AutoCAD本身可以制作簡單的動畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續放映,形成動畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動畫不連續。還有一種方法是用AutoLISP語言編程控制,可以生成連續的動畫,但制作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環境,如果我們想要在其它*臺上調用該動畫就有困難。
一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個動畫生成器將位圖串連起來生成動畫。
在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內容都與AutoCAD當前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。
第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:
在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統繪圖機設置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當的光柵圖大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使文件更小;定義輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。
與第一種方法相比,第二種方法稍顯復雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對圖面進行修改后必須回到同一個畫面存盤,否則最后制作出來的動畫就會出現不該動的地方也在動,從而影響動畫效果。采用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上一次點選的范圍,并作為當前選擇范圍的默認值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應起來。
通過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續的BMP文件制作成一個動畫需要專門的軟件。這里介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟件。這個軟件使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動畫文件。軟件可以實現簡單編輯,調整動畫播放時間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。
或者可以使用3D MAX 導入CAD圖形,實現動畫效果
問題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業級]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過自帶前景工具簡單的操作,即可隨心所欲自動生成高質量三維立體圖,加上您獨特的創意,開啟視覺奇妙之旅。
1、獨有*滑過渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業品質的標志。
2、獨有居中對開擴散法,底圖破壞程度降低到最小。
3、獨有共振消除功能,變形消除功能。
4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡單,使您在一個界面完成立體圖制作所有步驟。
5、可進行尺寸調節、凹凸選擇等多種參數設置。
6、前景制作立體層次達32層,加上*滑過渡層功能,呈現完美立體效果。
7、可自由導入前景、背景圖片,圖片規格不受限制,如果您輔助使用photoshop進行制作,可達到印刷級畫面效果。
8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片
做工業三維圖片用什么渲染比較好
最逼真的,還是3D--MAX,個人認為。
對比下所有軟件渲染出來的效果就知道了,強悍的東西不需要解釋。
比起PRO/E之類軟件,MAX難度比較大,普通工業產品,用PRO/E就可以表現了,不需要那么逼真。
做工業三維圖片用什么渲染比較好 我用的是SOLIDWORKS,最好能與這個軟件兼容
PhotoView?360?2010??????solidworks2010?自帶的獨立渲染軟件?。?效果挺好的?試試吧~~?比自帶的?photoworks?強悍多了。。
誰能告訴我,為什么現在3D軟件都已經很好用了,還有人用CAD做三維圖?
AutoDesk
autocAD適合做簡單的三維圖,而且是和二維在一個界面下,比較容易調用,適合組合出圖,還是挺方便的。
相對其他美術類的三維軟件來說,還是很好用的。
但對于工業設計,制造業來說,autocAD就不夠用了。
圖形若太復雜,運行速度急劇下降,autocAD不適合做復雜的三維圖,不適合做裝配體,不能方便的做仿真運動,不能做受力分析。
工業制造領域,三維設計主要還是UG、proe、solidworks、catiA等軟件為主,這些軟件的三維功能,autocAD望塵莫及,差的太多,不是一個檔次的。
這些軟件可以同時做規則體建模、曲面建模、裝配、焊接、鈑金、模具、工程圖、運動仿真、動畫輸出、渲染、有限元分析(線形、非線形、流體、電磁、疲勞等等)、制造加工、生產管理等等。
AutoDesk公司也有制造業的三維軟件,叫做Inventor,現在的應用也很廣的,與solidworks是一個檔次的。
在機械設計中,畫三維圖的意義 作用是什么。
產品設計是決定產品外形和產品功能,同時也是決定
產品質量最重要的環節,產品的設計工作對產品的成本也起
到至關重要的作用。隨著計算機的不斷發展,CAD技術即計
算機輔助設計已成為設計人員不可缺少的工具。CAD技術正從二維CAD向三維CAD過渡。
三維設計軟件具有工程及產
品的分析計算、幾何建模、仿真與試驗、繪制圖形,工程數
據庫的管理,生成設計文件等功能。三維CAD
技術誕生以
來,已廣泛地應用于機械、電子、建筑、化工、航空航天以
及能源交通等領域,產品的設計效率得以迅速提高。我國CAD
技術的研究、
開發和推廣已取得較大進展,
產品設計已
全面完成二維CAD
技術的普及,結束了手工繪圖的歷史,
對減輕人工勞動強度、提高經濟效益起到了明顯的作用。
三維設計軟件的優勢
2.1.1
零件的實體建模
2.1.2
產品造型修改簡便
2.1.3
生成實體裝配圖
2.2
模具
CAD/CAM
的集成制造
2.3
機械
CAE
功能應用
三維圖格式有哪些 ,具體什么格式是通用的
三維圖格式很多。
如工業三維圖:X\dae\obj\3ds\max\ma\mb\c4d\md2\fbx\rwx\wrl\stl\stp\3mf\slprt\dwg\osg\iges一些機構還會定義自己的模型格式。
通用的格式:
DCC軟件:3dsmax\Maya\Blender\Cinema4D\Mono\ZBrush。
CAD\CAM軟件:UG\Pro/E\Solidworks\Catia\autoCAD\Rhino\Alias。
擴展資料:
1、數字模型應用的兩大主要領域:
總的來說分為兩大領域:DCC(Digital Content Creation)領域和CAD/CAM(Computer Aided Design/Manufacturing)領域。前者主要偏向可視化工業三維圖,應用于游戲、影視動畫、當前的VR和AR工業三維圖;后者主要面向工業設計制造。
2、兩大領域模型的特點:
DCC軟件多以mesh/polygon形式制作模型工業三維圖,通過對頂點、線段、面片網格進行模型的編輯。CAD/CAM軟件多以nurbs曲面形式制作模型工業三維圖,通過對樣條線的編輯生成曲面模型。
兩種模型的區別有點像“像素”圖像和“矢量”圖像的區別。前者長于制作形狀怪異細節復雜的有機模型,如怪獸,山洞;后者長于制作表面光滑的機械模型,如汽車外殼。
工業三維圖的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于工業三維立體圖設計軟件、工業三維圖的信息別忘了在本站進行查找喔。
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