3DMAX默認材質編輯器如何制作不銹鋼(不銹鋼板材制作)
本文目錄,以下是自己制作不銹鋼效果的步驟:,1.再打開3DMAX軟件,你選擇一個物體并將其運用默認材質,2.在材質編輯器中,你選擇“標準”材質,3.在“基本參數”中,將漫反射顏色設置為灰色(如RGB值為128,128,128),4.在“反射”選項卡中,將反射顏色設置為黑色(如RGB值為255,255,255),5.將“反射”選項卡中的“反射級別”可以設置為30,以增強反射的亮度和清晰度,6.在“高光”選項卡中,將高光顏色設置為白色,7.在“環境”選項卡中,將環境光顏色設置為白色,8.在“自發光”選項卡中,將自自行發光顏色設置為黑色,9.在“不透
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3DMAX默認材質編輯器如何制作不銹鋼
以下是自己制作不銹鋼效果的步驟:1.再打開3DMAX軟件,你選擇一個物體并將其運用默認材質。
2.在材質編輯器中,你選擇“標準”材質。
3.在“基本參數”中,將漫反射顏色設置為灰色(如RGB值為128,128,128)。
4.在“反射”選項卡中,將反射顏色設置為黑色(如RGB值為255,255,255)。
5.將“反射”選項卡中的“反射級別”可以設置為30,以增強反射的亮度和清晰度。
6.在“高光”選項卡中,將高光顏色設置為白色。
7.在“環境”選項卡中,將環境光顏色設置為白色。
8.在“自發光”選項卡中,將自自行發光顏色設置為黑色。
9.在“不透明度”選項卡中,將不透明度系統設置為100%。
10.在“材質貼圖”選項卡中,你選擇一個不銹鋼紋理圖,并將其應用到漫反射顏色中。
11.調整“UVW映射出”選項卡中的參數,以使紋理圖正確地映射到物體表面。
12.調整“反射”選項卡中的“反射清晰”參數,以使反射看起來好像更非常清晰。
13.調整“高光”選項卡中的“高光大小”參數,以使高光雖然更都是假的。
14.到最后,將材質保存并應用方法到所選物體上。
那樣,就這個可以制做出一個本身不銹鋼效果的材質。
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